Rabu, 17 Oktober 2012

Strategi integrasi informasi

SII (strategy of information integration) merupakan strategi pengintegrasian sistem baik saat melakukan merger ataupun rekonstruksi perusahaan. SII juga merupakan solusi agar saat mengintegrasikan antara perusahaan besar dengan perusahaan kecil seimbang atau sesuai porsinya.
Suatu perusahaan yang sering kali menjalankan suatu sistem yang dipercaya dapat berjalan dengan mulus saat dijalankan, ternyata setelah berjalan tidak sesuai dengan maksud dan tujuan yang diinginkan karena terkaitnya kendala-kendala yang dihadapi saat menjalani sistem tersebut.
Hal ini yang membuat banyak perusahaan yang memilih jalan dimana sejumlah sistem informasi yang berbeda harus diintegrasikan pada saat melakukan penggabungan dua institusi dengan menyingkirkan rasa “ego” dari masing-masing pihak untuk mendapatkan solusi yang tepat dalam menyelamatkan perusahaan. Karena sejatinya tiap pihak dalam perusahaan tidak ada yang ingin dirugikan dalam kegagalan akibat strategi yang tidak jelas, dalam kegiatan integrasi sistem tersebut yang menemui jalan buntu. Karena itu dibutuhkan SII, SII(Strategi Integrasi Informasi) pendekatan yang digunakan biasanya dari berbagai macam aspek yang dikembangkan dengan seiring berjalannya waktu dengan memperhatikan tingkat perkembangan proyek integrasi yang sedang berjalan. Pendekatan yang dimaksud dalam prinsip pemilihan strategi integrasi yang berevolusi adalah:




Tahap 1: Eksploitasi Kapabilitas Lokal
Pada tahap pertama ini, perlu melakukan pengembangan maksimal terhadap kapabilitas sistem infomasi masing-masing organisasi. Tujuan dari tahap pertama ini adalah untuk memahami secara sungguh-sungguh batasan maksimal kemampuan sistem informasi dalam menghasilkan kebutuhan manajemen strategi dan operasional organisasi yang bersangkutan – baik dilihat dari segi keunggulannya maupun keterbatasannya.

Tahap 2: Lakukan Integrasi Tak Tampak
Pada tahap kedua ini, Setiap kerjasama atau kolaborasi dua atau lebih organisasi kerap mendatangkan kebutuhan baru. Dan seringkali tidak dapat dipenuhi oleh sebuah sistem informasi yang dimiliki salah satu anggota konsorsium. Pada saat kebutuhan baru ini berhasil didefinisikan secara jelas, masing-masing organisasi melalui wakilnya berkumpul dan berdiskusi bersama untuk mencari jalan keluar pemenuhan kebutuhan yang ada. Pada saat inilah sebenarnya hakekat ”integrasi” telah dilakukan.

Tahap 3: Kehendak Berbagi Pakai
Pada tahap ketiga ini, Ketika skenario pada tahap kedua telah efektif, langkah berikutnya adalah melakukan evaluasi seberapa efisien dan optimum solusi tersebut berhasil dibangun terutama dengan kaitannya dengan pemanfaatan beranekaragam sumber daya organisasi. Para wakil dari masing-masing organisasi akan berkumpul dan melihat bahwa banyak peluang untuk meningkatkan kinerja solusi yang dihasilkan jika dan hanya jika adanya ”sharing” atau pola berbagi pakai antar sumber daya teknologi informasi yang dimiliki masing-masing organisasi. keluaran terpenting dari tahap ini adalah mulai bergesernya pemikiran-pemikiran yang didominasi oleh faktor emosional ke ide-ide brilian yang dipandu oleh pemikiran rasional.

Tahap 4: Redesain Arsitektur Proses
Pada tahap keempat ini, Ketika konsorsium organisasi tersebut harus berurusan dengan pemenuhan kebutuhan pemilik kepentingan eksternal, seperti misalnya pelanggan atau publik, maka proses yang cepat, berkualitas, dan murah adalah yang menjadi dambaan mereka. Hal tersebut tidaklah mungkin terjadi jika secara lintas organisasi tidak dilakukan aktivitas redesain proses. Di sinilah tahap penentu integrasi diuji kembali, karena yang akan terlibat tidak sekedar para CIO, melainkan pimpinan nomor satu dari masing-masing organisasi.

Tahap 5: Optimalkan Infrastruktur
Pada tahap kelima, Rancangan beraneka ragam proses baru yang dihasilkan pada tahap sebelumnya tidaklah akan berjalan secara efektif, efisien, optimal, dan terkontrol dengan baik apabila secara fundamental tidak dilakukan penyesuaian terhadap infrastruktur organisasi yang ada – dalam hal ini adalah arsitektur sistem informasi terintegrasi yang dimiliki. Keluaran dari tahap optimaliasi ini adalah sebuah sistem informasi terpadu yang dapat bekerja secara efektif melayani kepentingan vertikal maupun horisontal. Dan tentu saja yang tidak kalah pentingnya, yaitu semakin eratnya relasi antar organisasi yang berkolaborasi setelah melewati sejumlah tahap sebelumnya.

Tahap 6: Transformasi Organisasi
Tahap terakhir yang akan dicapai sejalan dengan semakin eratnya hubungan antar organisasi adalah transformasi masing-masing organisasi. Transformasi yang dimaksud pada dasarnya merupakan akibat dari dinamika kebutuhan lingkungan eksternal organisasi yang memaksanya untuk menciptakan sebuah sistem organisasi yang adaptif terhadap perubahan apapun.




Senin, 01 Oktober 2012

Bisnis Informatika yang Memanfaatkan Media Online

Informatika (Inggris : Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer  dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.
Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi  pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.
Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen  atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Adapun bisnis dapat diartikan sebuah keadaan dimana seseorang atau sekumpulan orang yang melakukan pekerjaan yang akan menghasilkan keuntungan dengan bergantung dari kecanggihan teknologi informasi yang digunakan dalam suatu kegiatan bisnis tersebut.
Bisnis semacam ini dapat kita sebut sebagai bisnis informatika, dimana orang melakukan kegiatan bisnis dengan memanfaatkan teknologi informasi yang telah ada maupun yang akan dibuat.
Salah satu bisnis informatika yang sedang populer adalah facebook, twitter, google plus, dan masih banyak lagi. Kegiatan yang terjadi di dalamnya dapat dikategorikan sebagai bisnis informatika jika telah terjadi transaksi antara kedua belah pihak atau lebih, yaitu transaksi pertukaran informasi, barang atau jasa, kegiatan jual-beli secara online juga dapat dibilang bisnis infotmatika. Karena memanfaatkan teknologi informatika yang ada untuk menghasilkan keuntungan atau laba.


           Gambar diatas adalah salah satu kegiatan bisnis informatika yang memanfaatkan fasilitas yang ada pada aplikasi facebook. Hal ini memudahkan si penjual sebagai online shop berkomunikasi dengan si pembeli sebagai customer yang berapa di seluruh penjuru dunia tanpa harus saling bertemu langsung.
           Kegiatan ini dilakukan dengan syarat-syarat yang telah disepakati oleh kedua belah pihak sebelum melakukan transaksi jual-beli barang. Si pembeli dapat menentukan barang yang akan dibeli dengan melihat foto-foto barang yang ada dalam album foto si penjual, kemudian si pembeli mendapatkan rincian harga yang harus dibayar melalui rekening bank yang telah mereka sepakati dan setelah pembayaran dilakukan oleh si pembeli maka barang akan langsung dikirim ke alamat yang telah diberikan kepada si penjual.
           Namun, kegiatan ini sangatlah rentan terhadap penipuan yang bermodus online shop karena tidak ada kesepakatan diatas materai yang dapat menjerat langsung salah satu pihak yang menyalah gunakan aturan yang telah disepakati sebelumnya. Seperti yang sudah pernah terjadi dimana si pembeli telah mentransfer uang untuk membeli barang di salah satu online shop tetapi si penjual tidak melakukan pengiriman barang dengan berbagai macam alasan dan setelah itu si penjual men-delete akun facebook si pembeli tersebut sehingga si pembeli mengalami kerugian karena uang yang telah ditransfer tidak dikembalikan dan barang pesanannya tidak ia dapatkan. Tetapi banyak juga bisnis informatika seperti online shop yang murni bertujuan menawarkan barang atau jasa tanpa unsur penipuan.


Referensi dari penulisan ini: BlogDetik dan Facebook

Senin, 19 Desember 2011

Tugas Kelompok Desain Permodelan Grafik

Oleh Kelompok 4:
Irfan Oktaviandy              [ 52409617 ]

Jestryana Sihombing        [ 56409584 ]
Lan Asih Bisuk                 [ 56409042 ]
Putri Pangesti                   [ 54409295 ]
Oktavianti Permatasari   [ 53409943 ]


Logo merk terkenal dengan desain plesetan gambar:



Kelompok kami memilih Logo restauran yang telah dikenal di seluruh dunia seperti KFC, restauran ini banyak peminatnya dan selalu ramai oleh pengunjung. Lalu kenapa kelompok kami menggunakan gambar Gayus sebagai logo KFCnya, karena koruptor ini telah menggelapkan uang rakyat.

Jadi, setiap pajak yang masyarakat keluarkan di restauran seperti KFC ataupun di tempat-tempat lainnya, itu telah yang dijadikan sumber kehidupan bagi para koruptor seperti Gayus ini. Karena mereka memperkaya diri mereka dengan uang pajak yang telah masyarakat keluarkan untuk negara, tetapi disalah gunakan oleh para koruptor.

Tulisan Korupto Fans Club ini adalah kepanjangan dari KFC, yang berarti restauran ini tempatnya para koruptor berbahagia mendirikan komunitas koruptor yang memanfaatkan pajak sebagai alat memperbanyak harta-harta mereka. 




Desain Logo Kelas :


Gambar bulatan yang diberi warna biru memiliki makna sebuah gambaran dunia. Gambar komputer memiliki makna kegiatan para mahasiswa yang mendalami ilmu dibidang komputer. Kemudian warna merah pada gambar komputer tersebut memiliki makna kegigihan, semangat yang tinggi, giat, rajin, dan pantang menyerah. Tulisan 3ia20 Universitas Gunadarma memiliki makna para mahasiswa di kelas 3ia20 yang berada di Universitas Gunadarma.

Jadi, makna keseluruhan dari Logo Kelas tersebut adalah Para mahasiswa di kelas 3ia20 yang berada di Universitas Gunadarma memiliki semangat yang tinggi dan pantang menyerah dalam menuntut ilmu dibidang komputer agar dapat menguasai kehidupan didunia.















sumber : Google dan Wikipedia

Rabu, 02 November 2011

Perbandingan Software FrontPage dengan Page Maker

        Berdasarkan pencarian informasi yang saya lakukan di situs-situs yang ada, saya menemukan informasi tentang software FrontPage yaitu; Vermeer FrontpPage 1.0,  Microsoft FrontPage 97 (FrontPage 2.0), Microsoft FrontPage Express 2.0 (perangkat lunak gratis), Microsoft FrontPage for Macintosh 1.0, Microsoft FrontPage 98 (FrontPage 3.0), Microsoft FrontPage 2000 (FrontPage 9.0), Microsoft FrontPage 2002 (FrontPage 10), dan Microsoft Office FrontPage 2003 (FrontPage 11).

    Saya juga menemukan informasi tentang software PageMaker yaitu; Adobe PageMaker 1.0, dan Adobe PageMaker 7.0. 

    Microsoft FrontPage itu sendiri merupakan sebuah program aplikasi editor HTML yang berbasis WYSIWYG dan juga bertindak sebagai alat bantu administrasi situs web yang dikembangkan oleh Microsoft untuk jajaran sistem operasi Windows.

     Kalau Adobe PageMaker itu sendiri sebuah software gratis yang digunakan untuk membuat desain undangan, koran/majalah, brosur, dan lain-lain.











Untuk informasi lebih lanjut dapat men-download filenya di FrontPage & PageMaker

Rabu, 12 Oktober 2011

Rendering Movie


Rendering Video adalah proses terakhir dari pengolahan video melakukan render untuk membuat sebuah file video dari susunan clip (video, audio, image dan title serta transisi) yang ada dalam Timeline dengan menggunakan Windows Movie Maker.

    Selain itu kita juga dapat menggunakan Adobe Premiere Pro yang telah mendukung banyak format media sebagai hasil akhir proses pengolahan video. Untuk format video Adobe Premiere  mendukung format Microsoft AVI dan DV AVI, Animated GIF, MPEG, RealMedia, QuickTime, serta Windows Media. Untuk format audio Adobe Premiere  Pro mendukung format Microsoft AVI dan DV AVI, MPEG, RealMedia, QuickTime, serta Windows Audio Waveform. Untuk format still-image Adobe Premiere Pro mendukung format Filmstrip, FLC/FLI, Targa, TIFF, dan Windows Bitmap. Sedangkan untuk format sequence Adobe Premiere Pro mendukung format GIF sequence, Targa sequence, TIFF sequence, dan Windows Bitmap sequence.



Untuk informasi lebih lanjut dapat men-download filenya di RENDERING VIDEO.

Senin, 11 April 2011

Pemrograman Berbasis Obyek 4

1. Apa yang kalian ketahui tentang pemrograman GUI pada Java ?



GUI adalah suatu teknik pemrograman yang memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis, seperti button, dialog box, menu, dsb.


Dengan GUI seseorang akan lebih ...mudah untuk menggunakan aplikasi maupun membuat aplikasi. Hal tersebut dikarenakan pengguna secara langsung berinteraksi dengan aplikasi GUI tersebut. Aplikasi yang berbasiskan GUI menggunakan form-form sebagai media interaksi dengan pengguna. Berbeda dengan aplikasi non GUI yang menggunakan text sebagai media interaksinya.




2. Sebut dan jelaskan komponen" yang ada pada AWT dan swing pada Java !





a. Komponen pada AWT


1. Component


Kelas dasar untuk semua komponen yang mendukung system window. Kelas ini memiliki metode yang berfungsi untuk memproses kejadian dari pemakai, misalnya ketika pemakai menekan suatu tombol (button).


2. Container


Kelas yang berfungsi sebagai wadah bagi sejumlah komponen yang dikelompokkan. Komponen ini terlihat secara fisik. Metode yang sering dilibatkan adalah add(). Metode ini dapat digunakan untuk meletakkan komponen yang akan diletakkan pada wadah ini ataupun untuk menentukan posisi Container relative terhadap jendela.


3. Panel


Merupakan subkelas dari Container. Digunakan sebagai wadah untuk sejumlah komponen yang saling terkait. Panel merupakan ruang kecil yang biasanya berada dalam sebuah objek Frame.


4. Window


Merupakan jendela kosong yang tidak memiliki tepi ataupun batang menu (menu bar). Dapat digunakan untuk mewujudkan menu pop-up. Biasanya kelas ini jarang digunakan, mengingat dua sub kelasnya (yaitu Frame dan Dialog) lebih bermanfaat.


5. Frame


Merupakan subkelas dari Window. Memungkinkan untuk membuat jendela yang dilengkapi dengan judul.


6. Dialog


Merupakan kelas untuk membuat jendela yang bersifat pop-up yang memungkinkan pemakai mengetikkan text. Yang lebih menarik, terdapat sub kelas FileDialog yang dapat menampilkan daftar file yang dapat dipilih oleh pemakai. Kelas Dialog memungkinkan untuk membuat jendela yang bersifat modal ataupun modeless.


7. Applet


Merupakan subkelas dari Panel. Bermanfaat untuk menangani aplikasi yang berjalan pada Web Browser.


b. Komponen pada Swing


1. Container tingkat atas (top-level) berfungsi untuk menyediakan ruang bagi komponen komponen lainnya.   Container jenis ini terdiri dari JFrame, JWindow, JDialog, dan JApplet.


2. Container menengah adalah komponen (non top-level) yang keberadaannya untuk menampung komponen lainnya, misalnya panel, tabbed, dan tool bar.


3. Komponen atomic berfungsi untuk menampilkan dan/atau menerima informasi. Contoh komponen atomic adalah text field, button, dan label.

Pemrograman Berbasis Obyek 3

1. Buat program java untuk mengubah string "indonesia raya" menjadi huruf kapital!








2. Apa yang kalian ketahui tentang awt dan swing pada java ? Jelaskan!!



AWT = sekumpulan library yang tidak tergantung pada platform
(platform independent) dan digunakan untuk menyederhanakan implementasi user interface.


Swing = bentuk implementasi yang menambahkan komponen- komponen dalam sistem GUI tetapi masih didasarkan pada arsitekstur AWT.







3. Apa mksd enkapsulasi,inheritance,polimorpisme?



Enkapsulasi adalah pelindung program dan data yang sedang diolah. 
Enkapsulasi mendefinisikan perilaku dan melindungi program dan data agar tidak diakses secara sembarangan oleh program lain. Dalam Java, dasar enkapsulasi adalah class.


Pewarisan adalah teknik yang menyatakan bahwa anak dari objek akan mewarisi data atau atribut dan metode dari induknya langsung. Objek-objek yang berada di sekitar kita adalah objek-objek yang saling terhubung secara hirarkis. 


Arti harfiah dari polimorfisme adalah objek yang memiliki banyak bentuk. 
Deklarasi method sama tetapi implementasi atau definisinya berbeda (Method atau perilaku yang sama tapi implementasinya atau caranya yang berbeda-beda inilah yang disebut dengan Polimorfisme).